Lexique du cyclisme

Vocabulaire du peloton : tous les termes expliqués simplement.

A

Aspiration

Effet aérodynamique qui permet à un coureur de réduire sa résistance à l'air (jusqu'à 30%) en roulant dans le sillage d'un autre. C'est pourquoi "prendre la roue" économise de l'énergie.

Dans BORDUR : Un coureur abrité ne subit pas la pénalité de vent et récupère de l'énergie en fin de tour.

Attaque

Accélération soudaine d'un coureur pour se détacher du groupe. Une attaque bien placée (côte, vent, fatigue des autres) peut faire la différence.

Dans BORDUR : Jouer une carte Attaque (+6) coûte plus d'énergie mais permet de créer un écart décisif.

B

Baroudeur

Coureur qui tente régulièrement sa chance dans les échappées, même sans certitude de victoire. Polyvalent et endurant, il anime la course.

Bordure

Groupe de coureurs séparés du peloton principal à cause du vent latéral. Quand le vent souffle de côté, le peloton s'étire en diagonale et "casse" : ceux qui sont mal placés se retrouvent "dans la bordure", obligés de rouler à bloc pour revenir.

Dans BORDUR : C'est le nom du jeu ! Le placement avant une accélération en vent latéral est crucial.

Bonification

Secondes retirées du temps d'un coureur pour avoir franchi une ligne intermédiaire ou finale en bonne position. Permet de creuser des écarts au classement général.

C

Chasse-patate

Situation où un coureur (ou un petit groupe) roule seul entre deux groupes sans parvenir à rejoindre celui de devant. Il "se grille" en dépensant de l'énergie pour rien.

Dans BORDUR : Un piège tactique : tu peux forcer les autres à se griller pour te reprendre… ou t'épuiser pour rien.

Classique

Course d'un jour prestigieuse, souvent ancienne. Les "monuments" sont les 5 plus grandes : Milan-San Remo, Tour des Flandres, Paris-Roubaix, Liège-Bastogne-Liège, Tour de Lombardie.

Col

Point culminant d'une montée, souvent lieu de passage obligé dans les courses de montagne. Classés par difficulté (HC, 1, 2, 3, 4).

Contre-la-montre (CLM)

Épreuve où les coureurs partent individuellement et roulent seuls contre le chrono. Pas de peloton, pas d'aspiration : c'est l'effort pur.

Crevaison

Pneu percé en course. Le coureur doit attendre la voiture d'assistance ou changer de roue lui-même. Perte de temps et d'énergie.

Dans BORDUR : Sur les pavés, chaque case traversée peut provoquer une crevaison (+2 énergie au prochain tour).

D

Directeur sportif

Responsable tactique de l'équipe pendant la course. Il suit dans la voiture et communique par oreillette avec les coureurs.

Dans BORDUR : C'est toi ! Tu décides qui joue, quand attaquer, qui protéger.

Coéquipier (équipier)

Coureur qui travaille pour son leader : ravitaillement, protection contre le vent, tempo en tête du peloton. Il sacrifie ses chances personnelles pour l'équipe.

E

Échappée

Coureur ou petit groupe qui se détache du peloton pour tenter de gagner. L'échappée doit maintenir un écart suffisant jusqu'à l'arrivée pour ne pas être reprise.

Dans BORDUR : Partir en échappée coûte de l'énergie, mais force le peloton à organiser la chasse.

Enfer du Nord

Surnom de Paris-Roubaix, la classique aux 55 km de secteurs pavés. Crevaisons, chutes, boue : une course d'usure légendaire.

Éventail

Formation du peloton en diagonale pour se protéger du vent latéral. Seuls quelques coureurs tiennent sur la largeur de la route : les autres sont "dans le vent" ou lâchés.

F

Flamme rouge

Arche ou banderole signalant le dernier kilomètre avant l'arrivée. C'est le signal du sprint final.

Fringale

Coup de fatigue brutal causé par l'épuisement des réserves de glycogène. Le coureur "explose" et ne peut plus suivre le rythme.

Dans BORDUR : À 0 énergie, le coureur est en fringale : il ne peut plus que récupérer, sans avancer.

G

Grimpeur

Coureur spécialisé dans les ascensions. Léger et endurant, il excelle dans les cols mais souffre sur le plat et dans le vent.

Gruppetto

Groupe de coureurs (souvent sprinteurs) qui roulent ensemble en montagne pour finir dans les délais, sans se battre pour le classement.

M

Maillot jaune

Porté par le leader du classement général sur le Tour de France. Symbole ultime du cyclisme, il désigne le coureur avec le meilleur temps cumulé.

Monument

Les 5 classiques les plus prestigieuses : Milan-San Remo, Tour des Flandres, Paris-Roubaix, Liège-Bastogne-Liège, Tour de Lombardie.

Dans BORDUR : Les profils d'étapes s'inspirent de ces monuments : pavés, murs, cols.

Mur

Côte très courte mais très pentue (>15%). Terrain de jeu des puncheurs. Exemples : Mur de Huy, Mur de Grammont.

P

Pavés

Secteurs de route pavée, emblématiques des classiques du Nord (Paris-Roubaix, Tour des Flandres). Très exigeants : crevaisons, chutes, et vibrations qui usent les organismes.

Dans BORDUR : Les secteurs pavés augmentent le risque de crevaison. Mieux vaut être bien placé avant d'y entrer.

Peloton

Groupe principal de coureurs dans une course. Rouler dans le peloton permet de bénéficier de l'aspiration et d'économiser jusqu'à 30% d'énergie.

Prendre la roue

Se placer juste derrière un autre coureur pour bénéficier de son aspiration. Économise de l'énergie mais demande de la vigilance.

Puncheur

Coureur spécialisé dans les côtes courtes et raides (les "murs"). Accélération violente sur quelques centaines de mètres.

R

Ravitaillement

Zone où les coureurs récupèrent bidons et nourriture de la main des soigneurs. Moment stratégique : attaquer au ravito est mal vu, mais certains le font.

Dans BORDUR : S'arrêter sur une zone de ravitaillement permet de récupérer +25 énergie.

Relais

Rotation entre coureurs en tête d'un groupe. Chacun prend le vent à tour de rôle, puis se décale pour récupérer dans les roues.

Rouleur

Coureur puissant sur le plat, capable de maintenir un tempo élevé longtemps. Souvent utilisé pour "tirer" le peloton ou protéger le leader.

S

Sprinteur

Coureur explosif sur les derniers mètres. Puissance brute pour le final, mais il doit survivre aux difficultés du parcours pour jouer la victoire.

Suceur de roues

Coureur qui reste systématiquement dans les roues sans jamais prendre de relais. Stratégie économe mais mal vue par les autres.

T

Tempo

Rythme régulier imposé en tête du peloton pour contrôler la course et empêcher les échappées de prendre trop d'avance.

Train

Équipiers qui roulent en file indienne pour protéger leur leader et le placer idéalement avant le sprint ou une difficulté.

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