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Lance-toi par une partie guidée pour comprendre l’interface et les premières décisions.
Compose ton équipe, lis le vent, gère l’énergie, attaque au bon moment.
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Tu gagnes par le placement, le tempo et les bonnes décisions au bon moment.
Trois chemins simples : apprendre les bases, vérifier une règle ou choisir le terrain de ta prochaine course.
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Lance-toi par une partie guidée pour comprendre l’interface et les premières décisions.
Comprendre
Lis la version courte des règles pour maîtriser les tours, l’énergie, l’aspiration et les situations clés.
Choisir
Compare les profils de course et sélectionne le terrain qui correspond à ton style de jeu.
Être bien placé te fait économiser l’effort. Être mal placé te sort du bon coup.
Un effort de trop au mauvais moment se paie plus tard. Le bon tempo vaut autant que la puissance.
Pavés, bosses, vent et météo changent la course. Il faut anticiper avant que le terrain décide pour toi.
Chaque coureur a un rôle. Une équipe équilibrée couvre mieux la course qu’un groupe construit au hasard.
Chaque coureur a sa spécialité. Tu composes ton équipe comme un directeur sportif : équilibre entre profils pour couvrir tous les terrains.
Rôle : dominer les cols.
Point fort : excellent en montée.
Point faible : souffre sur le plat et dans le vent.
Rôle : finir vite.
Point fort : explosif dans le final.
Point faible : doit survivre jusque-là.
Rôle : contrôler la course sur le plat.
Point fort : puissant dans le vent.
Point faible : moins à l’aise dans les forts pourcentages.
Rôle : faire la différence sur les bosses courtes.
Point fort : accélération violente.
Point faible : moins régulier sur la durée.
Rôle : partir de loin.
Point fort : polyvalent et endurant.
Point faible : rarement le meilleur dans un domaine précis.
Rôle : travailler pour le leader.
Point fort : protège et ravitaille l’équipe.
Point faible : n’est pas là pour finir en vedette.
Choisis un parcours
Terrain, longueur, ambiance : tu définis le contexte tactique.
Compose ton équipe
Équipes, coureurs, budget (si applicable). Tu prépares la bataille.
Joue tour par tour
Cartes, déplacement, aspiration, et gestion des moments chauds.
Rester dans le sillage du peloton économise l'énergie. Se retrouver seul devant, c'est parfois héroïque… souvent un mauvais calcul.
Quand le vent souffle de côté, le peloton s'étire. Les bordures cassent la course : tu es dedans ou tu es lâché.
Les secteurs pavés, "ça frotte". Crevaisons, chutes : le placement avant le secteur vaut plus que l'action pendant.
Un gros effort trop tôt, c'est la fringale assurée. Garder des cartouches pour les moments clés, c'est ça la tactique.
Attaquer, c'est choisir l'endroit, le moment, et le coût acceptable. Une échappée bien placée force le peloton à réagir.
Rouler seul entre deux groupes sans faire la jonction. Tu te grilles… ou tu forces les autres à se griller pour toi.
Tutoriels
Parcours
Compare les profils de course et va directement vers le parcours qui t’intéresse.
Nord · Ardennaise · Lombarde · Riviera · Flandriennes
Ressources
Retrouve les règles complètes, le lexique cyclisme et les guides tactiques quand tu veux aller plus loin.
→ Lire les règles
→ Ouvrir le lexique
→ Lire le guide aspiration et bordures
→ Choisir le bon profil de coureur
→ Gérer l'énergie et éviter la fringale
→ Gagner une classique pavée
Quand le vent souffle de côté, le peloton s'étire en diagonale. Les coureurs mal placés se retrouvent "dans la bordure" : séparés du groupe de tête, ils doivent rouler à bloc pour revenir. Dans le jeu, c'est pareil : ton placement avant l'accélération décide de tout.
BORDUR s'inspire des mécaniques de jeux de plateau cyclistes comme Flamme Rouge, mais avec un système d'énergie, de vent et d'événements plus poussé. C'est une simulation tactique de course, pas un jeu de hasard.
Oui. Le jeu propose des profils d'étapes inspirés des monuments : pavés du Nord (Paris-Roubaix), Mur de Huy (Flèche Wallonne), cols alpins (Tour de Lombardie). Tu choisis ton terrain de jeu.
Quand tu places un coureur devant le peloton, seul ou en petit groupe. Tu dépenses de l'énergie pour maintenir l'écart, mais tu forces les autres à réagir. Bien calculée, l'échappée peut tenir jusqu'au bout.
C'est quand un coureur roule entre deux groupes sans réussir à faire la jonction. Il se "grille" tout seul. Dans le jeu, c'est un risque calculé : tu peux forcer les autres à rouler pour te reprendre.
Non. Le jeu utilise des idées simples (abri, effort, terrain, timing) et le vocabulaire est expliqué. Tu peux découvrir le jargon en jouant.
Oui. Tu peux jouer contre une IA qui prend des décisions crédibles : prudente sur les pavés, cohérente dans ses prises de risque.
Oui : interface responsive, lisible et jouable sur smartphone.